Recenzie: „Diablo IV” este un Iad complex și frumos

Ce Film Să Vezi?
 

Au trecut 11 ani de atunci Diablo III am lansat (sau, am încercat să lansez) și încă îmi amintesc că am stat în dormitorul copilăriei, cu ochii îngroziți, la computerul meu care împodobea un birou antic abia suficient de mare pentru tastatura mea. Aș spune că nu pot să cred, dar pot - 11 ani este mult timp. Încă prețuiesc aceste amintiri de a juca cu prietenii până când am adormit la biroul meu, încercând să stoarc câteva ore prețioase după tura de închidere la jobul meu part-time. Diablo III am avut probleme — probleme mari — dar eram prea tânăr și mă distram prea mult ca să-mi pese cu adevărat. Așadar, când spun că este suprarealist să nu joci doar Diablo IV , dar revizuind-o, se datorează faptului că atitudinea mea recent critică, oarecum obosită, nu a fost suficientă pentru a mă împiedica să mă simt din nou așa.



Păcatele tatălui cântăresc greu Diablo IV . Din Diablo III lansare încărcată de erori la Al lui Diablo Nemuritor în mod evident plătiți pentru a câștiga, Blizzard duce o luptă dificilă atunci când vine vorba de a recâștiga veteranii din seria – mai ales cu Diablo II a înviat pe scenă. Deci, unde aterizează? Este suficient de adevărat Diavol experiență de satisfăcut, aducând în același timp suficient la masă pentru a justifica sosirea sa întârziată? În opinia acestui copil devenit aproape bărbat: Da.



Diablo IV Cea mai izbitoare abatere față de predecesorul său este stilul său de artă. Au dispărut texturile pastelate viu colorate, aproape picturale ale Diablo III . În locul lor sunt tonuri de pământ de-a dreptul sumbre, albastrul rece și roșu sangvin, care sângerează în întuneric la marginile cadrului. Asupritor este cuvântul zilei, dar există scurte punctuații de flăcări viu colorate și vrăji care sfâșie întunericul. Există, de asemenea, nisipurile orbitoare și zăpada din deșertul și mediile înzăpezite ale jocului, dar rareori paleta de pe ecran este foarte saturată.



Diablo 4 Travelling Hawezar

Captură de ecran prin Blizzard Entertainment

Toate acestea ar putea suna un pic cam ciudat, dar fiți siguri că noul stil de artă este de-a dreptul superb. Fiecare aspect al designului vizual al jocului, de la modul în care vrăjile fac lumini în zăpadă și iarbă până la lizibilitatea absolută a atacurilor și animațiilor inamice, este aproape perfect. Feedback-ul atunci când jucați este unul fără precedent - pur și simplu nu există jocuri RPG-uri de acțiune care să spere să se potrivească cu calitatea jocului de la moment la moment prezent aici.



Vreau să strig repede Diablo IV seturi de faianță. Pentru cei neinițiați, acestea sunt blocurile de construcție folosite pentru a realiza hărțile jocului generate aleatoriu (cele văzute în temnițele și beciurile jocului). Aceste seturi de plăci sunt de-a dreptul superbe și vin într-o mare varietate, de la caverne înghețate la catacombe împrăștiate cu sânge. Mă chinui să-mi amintesc o perioadă în timpul jocului când am văzut aceeași piesă așezată de două ori într-o temniță - desigur, alegeam și alegeam în funcție de aspectele legendare pe care doream să le câștig.



În timpul redării poveștii jocului, am schimbat de mai multe ori între controler și tastatură și mouse. Verdictul meu? Controllerul câștigă în aproape orice scenariu de luptă dintr-un singur motiv: daune evitabile. Diablo IV Cea mai mare contribuție la spațiul RPG-ului de acțiune este concentrarea acestuia pe capacitatea nu numai de a reacționa la atacurile inamice, ci și de a evita în mod activ. Șefii și inamicii mari pot fi ocoliți, în mod fiabil, pentru a evita loviturile inutile. Acest lucru este în fața multor alte jocuri de același tip în care șefii sunt lupte palme care se bazează exclusiv pe statisticile tale de rezistență la daune. Diablo IV joacă mai mult ca Hades decât, să zicem, Calea exilului , și este fantastic.

Diablo 4 Ghouls

Captură de ecran prin Blizzard Entertainment



Un altul dintre Diablo IV caracteristicile cheie sunt sistemul său de încântare. Aceste două sloturi, deblocate pe măsură ce progresați, vă permit să echipați oricare două vrăji (chiar și pe cele pe care le-ați deblocat doar prin echipament) pentru bonusuri pasive. Este ca și cum ai avea puteri legendare din mers pe care le poți modifica în funcție de situație. De exemplu, vrăjitorul meu de gheață a avut un legendar care mi-a redus daunele primite când stau în viscol, așa că l-am introdus pe Blizzard în slotul meu de vrăjire pentru unul care a apărut periodic și m-a urmărit în jur. Există atât de multe moduri în care echipamentul și abilitățile jocului se schimbă reciproc în acest fel și mai multe moduri ca niciodată de a te asigura că profiti la maximum de construcția ta.

De la extragerea puterilor legendare pentru a le pune pe diferite piese până la deblocarea lor prin temnițe, Diablo IV face mai ușor ca niciodată să puneți mâna pe sinergii interesante. Maximizarea utilității lor este locul în care se concentrează grind-ul final al jocului. În loc să vă mulțumiți cu un aspect atât de legendar, veți dori să găsiți cea mai bună rolă posibilă pe o piesă naturală de unelte, apoi să o plasați pe cel mai bun articol rar posibil pe care îl puteți găsi. Există destul de multă profunzime în detalierea jocului (dar nu atât de mult ca, să zicem, Zori sumbru ), inclusiv echipamente care măresc abilitățile dincolo de limita lor de nivel și cele care măresc daunele împotriva efectelor specifice de stare.

Joc Diablo IV a deveni mai puternic este destul de distractiv în sine, dar până la urmă (și nu pot să cred că spun asta) am fost mai motivat de complot decât de orice. Povestea lui Lilith și Sanctuary este captivantă și există un fel de minunat Mad Max calitate pentru tine, Rătăcitorul, rătăcire în locuri și oameni și experimentând poveștile lor așa cum se întâmplă în jurul tău. Rareori ești în centrul atenției și am apreciat concentrarea mai mare asupra locuitorilor acestei lumi condamnate.

Diablo 4 Dungeon Primehalls

Captură de ecran prin Blizzard Entertainment

Dincolo de povestea principală, veți explora lumea deschisă căutând temnițe, fortărețe, beciuri și altare ale lui Lilith. Temnițele sunt ieșiri mai mici, de dimensiuni mici, cu structuri aleatorii, în timp ce fortărețele există în lumea de peste a jocului. Beciurile, pe de altă parte, sunt un aspect al Diablo IV design-ul cu care am o problemă. Acestea sunt foarte mici, de obicei doar un hol conectat la o arenă de luptă cu o mână de inamici și un singur campion. Te răsplătesc cu un cufăr, dar cu greu este suficient pentru a justifica includerea lor. Vestea bună este că finalizarea hărții lumii vă oferă experiență, care vă aduce atât deblocarea permanentă a personajului, cât și a contului.

O altă caracteristică cheie care stabilește Diablo IV în afară de colegii săi, este lumea deschisă, inclusiv elemente MMO-lite, cum ar fi șefii lumii, evenimentele publice și cooperarea emergentă. Acestea sunt puțin dezbinători în comunitate și mi-aș dori să am mai multă experiență practică cu ei (nu am întâlnit alți jucători în perioada mea de revizuire, dar am făcut-o în timpul beta deschis), dar îi găsesc discreti și bineveniți. . Lumea este destul de copleșitoare, iar atmosfera aventurilor solo nu este murdară de trecătorii ciudați. Aceste incluziuni servesc pur și simplu pentru a justifica amploarea masivă a jocului și pentru a invita câteva aspecte noi, mai sociale, la activitățile de final de joc.

Este greu de cuprins vastitatea Diablo IV într-o recenzie preliminară. Încă nu am văzut o mare parte din jocul final, să nu mai vorbim de Sezonul 1. Așa că va trebui să ierți această recenzie ușor casual, dar crede-mă când spun că cred cu adevărat că ceea ce este aici este fantastic și pune o bază incredibil de solidă pentru ani care vor veni.

Această recenzie se bazează pe versiunea pentru PC a jocului. Blizzard Entertainment ne-a oferit o copie.

Diablo IV
Fantastic

Diablo IV remorcă mai multe rânduri cu măiestrie, fie că este vorba de complexitatea sa mecanică sau de ambiguitatea morală a intrigii sale. Cu toate acestea, cea mai mare realizare a sa este acela de a fi un mare joc Diablo.

Posturi Populare