Recenzie: „Stăpânul Inelelor: Gollum” își aruncă coaja dezamăgitoare și ruptă în Muntele Doom

Ce Film Să Vezi?
 

imi amintesc cand Stăpânul Inelelor: Gollum a fost anunțat încă din 2019. Când primul trailer cinematografic a apărut la Game Awards 2021, toți ceilalți au fost sceptici. Slugarnic. Batjocoritor. Dar eu? Wow, un joc centrat pe Gollum? Sunt atât de multe posibilități! Acesta va fi plin cu tot felul de cunoştinţe și haideți să explorăm Pământul de Mijloc din perspectiva unuia dintre cele mai bune personaje ale francizei!



Inițial, am crezut că va fi o aventură narativă plină de sânge, în vena lui Telltale. Zombie sau Nu da din cap Viața este ciudată , ambele fiind clasate undeva în primele 30 de jocuri ale mele din toate timpurile (dar nu mă întrebați despre anumite destinații de plasare momentan). Dar un joc de acțiune/stealth? Bine! Asta ar putea funcționa, cred! Adică, nu este ca și cum Gollum ar putea mânui o sabie cu orice nivel de expertiză - sau să câștige orice un fel de implicare corectă unu-la-unu cu majoritatea LotR este cel mai bun și mai strălucitor.



Nu, Gollum este un Bastard . Unul care este tragic și simpatic, sigur, dar totuși un nenorocit. Cu toții ne amintim cum a obținut Inelul Unic și cu siguranță nu a fost ceva pe care l-a dobândit într-o conversație frumoasă. Cu un personaj puternic înrădăcinat în șmecherie, manipulare și care se bazează pe capacitatea sa de a prinde pe neprevăzuți inamici nebănuiți, Daedalic Entertainment a avut o provocare intrigantă în față. Multe jocuri încearcă să încorporeze stealth și ajung să creeze un dezastru zdravăn și flotant al unui produs final. Dar cu siguranță, cu o IP atât de iubită, care are deja un istoric prost când vine vorba de a crea un joc video convingător, există în nici un caz asta poate eșua!



Gollum în

Captură de ecran prin Nacon

Voi începe prin a spune că gama vocală a lui Gollum este în mod surprinzător bun! Nu este Andy Serkis, desigur, dar când Gollum se luptă între el și Sméagol, poți auzi acea durere și nehotărâre. Acea bătălie internă este cu ușurință cea mai bună parte a jocului și nici măcar nu este aproape. În diferite momente, jucătorii vor trebui să decidă care jumătate se află pe scaunul șoferului atunci când vine vorba de alegeri cruciale, care este o mecanică interesantă - deși una care este gestionată în cel mai prost mod posibil.



Pentru a pregăti scena, voi folosi prima utilizare a jocului: Gollum dă peste o eroare inocentă care se ocupă de propria sa treabă. Sméagol se oprește să admire creatura, dar Gollum este paranoic. Gollum este urmărit. Gollum crede că bug-ul este un agent al lui Sauron. Deci, ce va fi? Îl lași pe Gollum să zdrobească insecta sub călcâiul lui înnebunit sau îi permiti lui Sméagol să se bucure de rarul moment de răgaz? Bineînțeles, nu voiam decât ce este mai bun pentru bătrânul Sméagol (deși, prin natura poveștii, este un prequel la evenimentele din LotR , știam că este degeaba - dar puteam visa), așa că asta am ales.



Jocul a decis apoi să treacă la o bătălie de inteligență între Sméagol și Gollum, unde a trebuit să-l conving pe Gollum din impulsurile lui neregulate. Conceptual, eu dragoste asta ca mecanic. Se completează perfect natura plină, dublă a lui Gollum și ar trebui sa aiba făcut pentru un dus-întors tensionat în care, în esență, aduci un gris la o luptă cu sabia împotriva unui nebun. Totuși, această premisă este imediat înecată de prezentarea ei insipidă, lipsită de viață.

În timp ce aceste argumente se desfășoară în interiorul capului său, Gollum este plasat pe un fundal static, gri, privindu-l moartă la jucător în timp ce vă luptați verbal cu el - cu opțiuni de dialog plutind pe partea laterală a ecranului. Acest lucru m-a scos complet din experiență și mi-a reamintit cu cruzime că, da, jucam un joc video cu personaje fabricate. Este greu să iei în serios aceste încurcături morale și, mai rău, îl prezintă pe Gollum însuși ca o păpușă nemăgulitoare și înfiorătoare.



Gollum în

Captură de ecran prin Nacon

Gollum este hidos . Sigur, asta este adevărat pentru personaj, dar când spun hidos, vreau să spun că arată mai puțin ca Gollum și mai mult ca un curător de coșuri subnutrit. De fapt, această critică depășește cu mult Gollum însuși și se extinde la... ei bine, Tot . Unele dintre texturile de pe anumite elemente și fundaluri sunt plate și nu au detaliile adecvate, bărbile arată ca niște atașamente Lego pe care le-ai putea smulge cu ușurință, iar personajele nu se pot mișca fără tremuratul și agitația ocazională. Unul dintre cei mai mari dușmani ai lui Gollum este trecerea între scenele de filmare și joc, deoarece personajele deseori clipesc în existență și vibrează pentru o fracțiune de secundă înainte de a vorbi. De obicei, nu sunt un snob cu grafică, dar uneori, ți-ar fi iertat că ai intrat pe cineva care joacă asta și crezi că și-a făcut praful PlayStation 2.

eu încercat pentru a juca asta în modul Calitate, chiar am făcut-o. Cu toate acestea, Gollum a început să facă un pași nervos, bâlbâit cu fiecare încercare de mișcare înainte, iar după un minut de rugăciune ca problema să se rezolve de la sine, am renunțat și am lăsat-o în modul Performanță, unde cel puțin a făcut mai mult efort să rulați corect. Oh, dar tu poate sa ajustați în mod special textura a ceea ce a mai rămas din părul lui Gollum, așa că... da, dezvoltatorii s-au gândit la tot! (Nu îți lipsește aproximativ nimic cu modul Calitate, crede-mă.)

Deși vorbim despre lucrurile care nu funcționează așa cum ar trebui, să vorbim despre jocul real din moment la moment! Așadar, se dovedește că Gollum este un tip îndrăzneț - capabil să facă sărituri în lungi, să sprinteze în sus și de-a lungul pereților și să treacă peste margini. În orele de deschidere sau cam așa ceva, în timp ce învățați controalele și amenajarea terenului, Chiar mă distram daca poti sa crezi. Gollum s-a mutat acolo unde am vrut eu, el făcea joc cu el însuși, iar eu am fost asa de gata să spună tuturor că acesta va fi lovitura de dormit din 2023. Dar apoi, jocul a continuat dincolo de tutorial și a introdus platforme mai complexe.

Gollum în

Captură de ecran prin Nacon

Gollum are un metru de rezistență, apropo, pe care trebuie să-l urmărești îndeaproape sau riscați să scadă până la moarte! Acum, acest lucru nu m-ar fi deranjat dacă nu ar fi faptul că, odată ce ți se cere să devii puțin elegant și precis cu săriturile tale, Gollum te ascultă aproximativ 70 la sută din timp. În caz contrar, se pare că îi place să cadă în fața sa. Se așteaptă să te miști cu un sentiment de urgență pentru că, știi, rezistență, dar uneori, tu nevoie un moment pentru a-l poziționa delicat pe Gollum, astfel încât să facă saltul. A trebuit să-mi țin respirația în timpul unor secțiuni extinse de platforming/tailing de teamă să nu repornesc și să pierd câteva minute solide de progres.

Ai uitat că este un joc stealth? Credeai că misiunile de urmărire sunt depășite? Ei bine, ei sunt aici - și, mai mult, uneori greșesc îngrozitor fără nicio vină a jucătorului! În timpul primei mele aventuri, în care a trebuit să urmăresc doi orci, totul mergea bine! Am ajuns într-o peșteră, unde apoi am fost însărcinat să mă strec în spatele unuia dintre orci și să-l scot afară. Am făcut asta și apoi, a trebuit să ridic o piatră ca să pot stinge un felinar și să cufund peștera în întuneric - cel mai mare aliat al lui Gollum. Ei bine, când m-am pus să merg spre piatră, jocul a înghețat. Apoi m-a dat afară în meniul de acasă al PS5. S-a prăbușit.

Așa că m-am întărit și m-am reîntors în asta. La urma urmei, în afara unora dintre acele secțiuni revoltătoare de platforme/alpinism, cel puțin sistemul de puncte de control a fost decent de generos! De data aceasta, m-am furișat din nou în spatele primului orc. M-am pus pe poziție și... promptul butonului nu a apărut niciodată! Am așteptat și am așteptat... nimic. Inutil să spun că orcul s-a întors și înainte de a-mi putea strica ziua în mod corespunzător, ghici ce? Jocul s-a prăbușit din nou!

În tot restul timpului petrecut cu jocul, jocul s-a prăbușit din nou, și din nou, și din nou, și din nou . La intamplare! Uneori, se întâmpla în timpul unei scene! Uneori, se întâmpla într-un moment critic! Dar cel mai mult, pur și simplu s-ar întâmpla . Când totul a fost spus și făcut, mi s-a părut că aș fi dezvoltat un echivalent al lui Gollum furios și intolerant, care nu a vrut să mai vadă niciodată o altă prăbușire, o eroare sau o încercare de alpinism greșit într-un joc video. A trecut destul de mult timp de când am jucat ceva la fel de flagrant stricat ca acesta. Este ciudat de poetic având în vedere personajul? Da. Dar mă tem că nu pot oferi lui Daedalic Entertainment beneficiul de a fi oferit cea mai meta - deși mizerabilă - experiență de joc din ultimii ani.

Inelul in

Captură de ecran prin Nacon

Este atât de păcat pentru că cu mai multă grijă și lustruire, asta ar fi putut a fost hit-ul de dormit al anului în 2023. Fără a strica nimic, povestea în sine îl explorează cel puțin pe Gollum ca personaj într-un mod care nu altul stapanul Inelelor oferta are până în prezent. Veți întâlni oameni atât noi, cât și familiari cu mitul Tolkien și, desigur, există câteva momente grozave și întâlniri izolate. Păcat că totul este înconjurat de un joc cu adevărat groaznic. Grafică înspăimântătoare, bug-uri constante și glit-uri, actorie de voce de râs de la majoritatea celorlalte personaje, animații agitate, blocaje nesfârșite și un sistem de moralitate greșit care în cele din urmă se ridică la puțin mai mult decât o cireșă putredă deasupra unui tort compus din pietre și bălegar.

Gollum este ușor preferatul meu LotR personaj, iar dacă cineva din franciză merită un joc independent, acesta este el. A suferit, s-a luptat și, pentru o vreme, a deținut o cantitate îngrozitoare de putere pe care nu a putut să o înțeleagă într-o măsură semnificativă. În acest fel, presupun că Daedalic Entertainment și Gollum au multe în comun; unui dezvoltator i s-a oferit ocazia One Ring de a profita la maximum de un IP și de un personaj iubit – și a irosit șansa de a fi puternic dincolo de cele mai sălbatice visuri ale sale. Îmi pare rău, dragă Sméagol. Se pare că prețiosul tău a fost, încă o dată, furat în mod tragic.

Această recenzie se bazează pe versiunea PlayStation 5 a jocului. O copie a fost furnizată de Nacon.

Stăpânul Inelelor: Gollum
Dezamăgitor

Stăpânul Inelelor: Gollum are fantoma ideilor bune presărate peste tot, dar acestea sunt îngrozite de o grafică învechită; comenzi rigide, nefaste; erori nesfârșite, erori și blocări; și trucuri în joc care nu se ridică la înălțimea ambițiilor lor înalte. Regele Theoden rezumă cel mai bine: nu ai nicio putere aici.

Posturi Populare